Description
Un premier jeu d’adresse autour du cirque
Avec cette cible magnétique Janod, les enfants découvrent le plaisir de viser et de suivre leurs points dans un univers de cirque. Le jeu est conçu pour les 4 à 8 ans et convient aux parties en famille, avec des règles faciles à adapter selon l’âge et l’envie du moment.
Le principe est simple : suspendre la cible, choisir une face et lancer les fléchettes aimantées en direction de l’illustration. Les joueurs peuvent notamment tenter d’atteindre 200 points sur la face avec la roue des nombres. Les tours s’enchaînent sans installation compliquée, ce qui permet de faire une partie courte ou de rejouer en changeant de défi.
Deux faces pour varier les parties
La cible présente deux illustrations différentes. Sur une face, un clown jongleur accompagne une roue des nombres, qui invite à compter les points et à suivre un objectif. L’autre face met en scène plusieurs personnages et animaux du cirque, dont un éléphant équilibriste, une jongleuse, un clown et un phoque. Ces deux ambiances permettent de varier les séances et de choisir un niveau de jeu adapté aux participants.
Le jeu comprend six fléchettes aimantées en plastique, trois jaunes et trois rouges. Les deux couleurs facilitent la distinction entre les joueurs et le suivi de leurs lancers. Les fléchettes se placent sur la cible magnétique, sans avoir à manipuler des pointes de fléchettes traditionnelles.
Un matériel facile à installer et à ranger
La cible est conçue en tissu magnétique et se suspend à l’aide de sa cordelette. Ses dimensions sont de 44 × 65 cm, pour une épaisseur de 4 cm. Prévoyez un emplacement mural dégagé et une zone de jeu qui laisse aux enfants la place de lancer sans gêner les autres activités de la pièce.
Après la partie, la cible peut être enroulée pour être rangée dans sa boîte. Ce rangement aide à libérer l’espace de jeu et à garder les six fléchettes avec leur cible. Avec un poids de 553 g, le jeu reste simple à déplacer d’une pièce à l’autre, à condition de le manipuler et de le ranger avec soin.
- Une cible magnétique à suspendre, illustrée sur ses deux faces.
- Six fléchettes en plastique, trois jaunes et trois rouges.
- Des dimensions de 44 × 4 × 65 cm.
- Un rangement possible en enroulant la cible dans sa boîte.
Viser, observer et compter en jouant
Pour atteindre la cible, l’enfant ajuste son geste, observe la trajectoire et essaie de viser une zone précise. Ces répétitions l’aident à s’exercer à la coordination entre le regard et le lancer, ainsi qu’à la concentration. Les parties à plusieurs ajoutent une dimension sociale : chacun attend son tour, suit les scores et apprend à accepter que la manche ne se déroule pas toujours comme prévu.
La face avec la roue des nombres offre aussi une occasion de compter et de faire de petites additions. Vous pouvez accompagner les plus jeunes en annonçant les scores à voix haute, ou laisser les joueurs calculer eux‑mêmes le total. Il s’agit d’un jeu de loisir qui permet de pratiquer ces gestes et ces calculs dans un contexte ludique, sans remplacer des activités d’apprentissage structurées.
Un jeu familial à installer dans un espace adapté
Ce modèle s’adresse aux enfants à partir de 4 ans, avec une tranche d’âge recommandée allant jusqu’à 8 ans. Les adultes peuvent participer en adaptant les objectifs : viser une illustration, compter les points ou organiser une partie par équipe. La cible et les fléchettes sont imaginées autour du thème du cirque, avec un produit conçu en France, dans le Jura.
Avant de choisir cet ensemble, pensez à l’espace nécessaire pour suspendre la cible et permettre les lancers. Le format magnétique est pensé pour le jeu familial, plutôt que pour reproduire les sensations d’une cible de fléchettes traditionnelle. La cible recto verso, les six projectiles et les possibilités de comptage en font un jeu simple à partager, à condition de ranger les éléments après chaque partie.
Mode d’emploi conseillé
Suspendez la cible à l’aide de sa cordelette, sur un support adapté et à une hauteur accessible aux joueurs. Dégagez la zone devant elle afin que les enfants puissent lancer sans être gênés par des meubles ou des objets fragiles. Choisissez une face, expliquez la règle et, si besoin, accompagnez les plus jeunes dans le comptage des points.
- Distribuez les fléchettes entre les joueurs et définissez un ordre de passage.
- Lancez les fléchettes vers la cible, jamais vers une personne ou un animal.
- Comptez les points ou donnez un objectif simple, puis changez de face pour renouveler la partie.
Le jeu est prévu à partir de 4 ans. Pour les plus jeunes, un adulte doit rester présent. Les fléchettes et les éléments aimantés sont à garder hors de portée des enfants de moins de 3 ans : les petites pièces présentent un risque d’étouffement. Vérifiez régulièrement l’état de la cible et des fléchettes, puis rangez les éléments après le jeu.
Entretien
Après une partie, retirez les six fléchettes de la cible et rassemblez‑les avec le jeu avant de le ranger. Pour nettoyer la cible, dépoussiérez‑la avec un chiffon doux et sec. Si une salissure nécessite un nettoyage plus poussé, utilisez un chiffon légèrement humide, sans détremper le tissu, puis laissez sécher complètement avant de l’enrouler.
Évitez de plier fortement la cible : enroulez‑la comme prévu pour la ranger dans sa boîte. Gardez le jeu dans un endroit sec, à l’écart de sources de chaleur et d’objets susceptibles d’abîmer le tissu ou les fléchettes. Un rangement régulier limite les pertes et permet de retrouver facilement tout le matériel lors de la prochaine partie.
À qui le conseiller ?
Ce jeu convient aux enfants de 4 à 8 ans qui aiment viser, compter et jouer avec un adulte, un frère ou une sœur. Les deux faces permettent de proposer des parties différentes, tandis que la roue des nombres invite à suivre un score ou à s’exercer aux additions simples.
Il trouvera sa place dans un foyer disposant d’un mur où suspendre la cible et d’un espace libre pour lancer. Il s’adresse surtout aux familles à la recherche d’un jeu d’adresse de loisir, et non aux joueurs qui souhaitent s’entraîner sur une cible traditionnelle.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.