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Description

Une cible classique pensée pour le jeu magnétique

Cette cible Karella reprend le dessin classique des cibles de tournoi dans une version magnétique destinée aux parties de loisir. Son apparence familière permet de retrouver les repères du jeu de fléchettes, avec des fléchettes à pointes magnétiques aplaties plutôt que des pointes acier. Elle convient aux joueurs qui souhaitent partager quelques manches dans un cadre convivial, sans viser un entraînement identique à celui pratiqué sur une cible traditionnelle.

Avec environ 40 cm de diamètre, la cible offre une surface bien visible pour jouer à plusieurs. Elle trouve sa place dans une pièce dédiée aux loisirs comme dans un espace commun, à condition de prévoir un dégagement suffisant pour lancer et récupérer les fléchettes.

Six fléchettes pour former deux équipes

Le jeu comprend deux séries de trois fléchettes magnétiques, l’une rouge et l’autre jaune. Les couleurs aident à distinguer les joueurs ou les équipes et à suivre les tours de lancer. Vous disposez ainsi de six fléchettes pour commencer une partie, sans devoir constituer séparément un premier jeu.

  • Une cible magnétique au diamètre d’environ 40 cm.
  • Trois fléchettes rouges et trois fléchettes jaunes.
  • Des pointes magnétiques aplaties.
  • Une paroi arrière en plastique solide.

La force magnétique annoncée vise à maintenir les fléchettes sur la cible lorsqu’elles atteignent sa surface. Le score reste à suivre par les joueurs, ce qui laisse la place aux règles choisies et aux échanges entre participants.

Un format adapté aux espaces partagés

La cible est conçue pour différents lieux de jeu, notamment la maison, le bureau, les écoles ou les maisons de jeunesse. Elle peut servir à animer une pause, à organiser une partie entre proches ou à proposer une activité de loisir dans un espace collectif. Son fonctionnement magnétique permet de jouer sans les pointes acier d’un jeu de fléchettes classique.

Dans un lieu partagé, choisissez un emplacement où les joueurs peuvent lancer sans gêner le passage. Veillez également à ce que la zone de jeu soit dégagée et que chacun puisse récupérer les fléchettes sans traverser la trajectoire des autres. Ces précautions simples rendent les tours plus fluides et limitent les distractions autour de la cible.

Des repères utiles pour choisir

Cette cible s’adresse avant tout au jeu récréatif. Les fléchettes magnétiques et la présentation en deux couleurs rendent les équipes faciles à distinguer, tandis que le format de 40 cm donne une cible visible dans une pièce. La construction arrière en plastique solide contribue à une conception robuste adaptée aux manipulations régulières.

Le jeu magnétique n’offre toutefois pas les mêmes sensations qu’une cible pour pointes acier et ne remplace pas le matériel d’entraînement associé à cette pratique. Il faut aussi prévoir un suivi manuel du score et un espace libre autour du jeu. Si vous recherchez une cible électronique avec affichage ou comptage automatique, ce modèle simple ne répond pas à cet usage.

Un jeu simple à partager

La Karella Family privilégie une partie directe, sans réglages de jeu ni modes électroniques. Les six fléchettes incluses permettent de répartir les lancers entre deux équipes, et leur couleur facilite le repérage de chacune. La cible peut ainsi convenir aux joueurs qui souhaitent s’amuser ensemble plutôt que travailler une pratique de compétition.

Avant de choisir, pensez surtout à l’endroit où vous installerez ou disposerez la cible, à l’espace nécessaire pour lancer et à vos attentes en matière de jeu. Pour des parties occasionnelles dans un cadre familial ou collectif, son format, son dessin classique et son équipement magnétique forment un ensemble cohérent. Pour travailler les habitudes d’une cible acier, il vaut mieux choisir un matériel adapté à cette pratique.

Caractéristiques

Marque
Karella
Type
Cible de fléchettes magnétique
Diamètre
Environ 40 cm
Fléchettes incluses
6, dont 3 rouges et 3 jaunes
Pointes
Magnétiques aplaties
Paroi arrière
Plastique solide
Poids de l’article
699 g
Modèle
484501
Code boutique
JDF-2Q5VG2N

Avantages et limites

Atouts

  • Les six fléchettes permettent de répartir les lancers entre deux équipes.
  • Les couleurs rouge et jaune aident à distinguer les joueurs.
  • Le diamètre d’environ 40 cm rend la cible facile à repérer dans la pièce.
  • Les pointes magnétiques aplaties évitent le contact avec des pointes acier.
  • La paroi arrière en plastique solide renforce la construction.

Limites

  • Le lancer magnétique ne reproduit pas les sensations d’une cible à pointes acier.
  • Le score doit être suivi manuellement, sans comptage électronique.
  • Il faut dégager suffisamment d’espace autour de la cible pour jouer et récupérer les fléchettes.

Notre verdict

4,1

La Karella Family réunit une cible de format visible et six fléchettes magnétiques faciles à répartir entre deux équipes. Elle privilégie le jeu convivial et les espaces partagés, avec un score suivi à la main. Elle sera moins adaptée si vous souhaitez vous entraîner sur une cible acier ou disposer d’un comptage électronique.

4,2Prise en main
4,1Tenue magnétique
3,9Finitions
4,0Polyvalence

Mode d’emploi conseillé

Installez ou disposez la cible sur un support adapté et stable, dans une zone dégagée où les lancers ne croisent pas un passage. Prévoyez une place suffisante pour que les joueurs puissent se tenir devant la cible et récupérer les fléchettes sans se gêner.

  1. Répartissez les fléchettes rouges et jaunes entre les joueurs ou les équipes.
  2. Définissez avant de commencer l’ordre des lancers et la façon de compter les points.
  3. Lancez chacun votre tour, en visant la cible et non les personnes ou les animaux présents.
  4. Attendez que tous les lancers soient terminés avant d’aller récupérer les fléchettes.

Les pointes sont magnétiques et aplaties, mais le jeu demande tout de même de la vigilance. Ne dirigez jamais une fléchette vers le visage ou les yeux et ne la lancez pas à bout portant. Avec des enfants, un adulte peut organiser les tours et veiller à ce que personne ne se tienne dans la zone de lancer. Vérifiez l’état des fléchettes avant de jouer et interrompez la partie si une pièce est endommagée.

Entretien

Après la partie, retirez les fléchettes de la cible et rangez‑les ensemble pour éviter de les perdre ou de les laisser au sol. Une vérification rapide des pointes magnétiques et du corps des fléchettes permet de repérer une pièce abîmée avant la prochaine utilisation.

Pour dépoussiérer la cible, passez un chiffon doux et sec sur sa surface et sa paroi arrière. Évitez les produits abrasifs et les gestes qui pourraient rayer ou déformer les éléments. Si la cible est déplacée, manipulez‑la sans la laisser tomber et choisissez un rangement où elle ne subira pas de pression prolongée. Gardez l’ensemble dans un endroit sec et rassemblez les six fléchettes après chaque partie.

À qui le conseiller ?

Cette cible s’adresse aux familles et aux groupes qui cherchent un jeu de fléchettes de loisir pour la maison, un bureau ou un espace collectif. Les six fléchettes en deux couleurs facilitent la constitution de deux équipes, et le format d’environ 40 cm rend la cible visible dans une pièce dédiée au jeu.

Elle conviendra moins aux joueurs qui veulent retrouver le toucher ou les habitudes d’une cible à pointes acier, ou qui recherchent un comptage électronique. Pour des parties conviviales avec un score suivi à la main, elle offre une approche simple du jeu magnétique.

Questions fréquentes sur ce produit

Combien de fléchettes sont incluses ?

Le jeu comprend six fléchettes magnétiques. Il y en a trois rouges et trois jaunes, ce qui permet de distinguer deux joueurs ou deux équipes.

Quel est le diamètre de la cible ?

La cible mesure environ 40 cm de diamètre. Ce format la rend visible dans une pièce de jeu ou un espace partagé.

Les fléchettes ont‑elles des pointes acier ?

Non, les fléchettes fournies ont des pointes magnétiques aplaties. Elles sont conçues pour jouer sur cette cible magnétique.

Cette cible compte‑t‑elle les points automatiquement ?

Non, le score se suit manuellement pendant la partie. Vous pouvez convenir des règles et du comptage avant de commencer.

Où peut‑on utiliser cette cible ?

Elle est conçue pour des parties de loisir à la maison, au bureau ou dans des espaces collectifs comme une école ou une maison de jeunesse. Choisissez un emplacement dégagé où les lancers ne gênent pas le passage.

Comment jouer avec les deux couleurs de fléchettes ?

Vous pouvez attribuer les trois fléchettes rouges à un joueur ou une équipe, et les trois jaunes à l’autre. Les couleurs rendent les lancers de chaque équipe plus faciles à distinguer.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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